XR STUDIO
Marken spielerisch erleben
XR STUDIO entwickelt individuelle XR-Erlebnisse, die aus Zuschauern aktive Teilnehmer machen. Menschen entdecken, spielen, entscheiden oder lernen durch eigenes Handeln - für einen erinnerbaren Markenmoment und messbare Beteiligung.

Wenn Aufmerksamkeit noch keine Beteiligung ist
Ein immersives Bild kann beeindrucken. Eine starke Experience gibt Menschen dagegen etwas zu tun: eine Challenge lösen, Inhalte entdecken, Produkte vergleichen, gemeinsam spielen oder eine Aufgabe bewältigen. Erst diese Handlung schafft Engagement und einen klar messbaren Nutzungspfad.
Geeignete Anwendungen
| Anwendung | Geschäftlicher Zweck | Messung |
|---|---|---|
| Gamified Brand Experience | Über Challenge, Sammeln, Wettbewerb oder Belohnung aktivieren | Starts, Abschlussquote, Wiederholung |
| Interactive Product Story | Produkt oder Service durch eigenes Handeln entdecken | Interaktionen, Verweildauer, Follow-up |
| Messe und Event | Aufmerksamkeit in Beteiligung und qualifizierte Gespräche überführen | Starts, Leads, CTA, Gesprächsquote |
| Playful Learning | Inhalte durch Ausprobieren statt reine Erklärung vermitteln | Abschluss, Lernerfolg, Fehler, Zeit |
- Anwendung
- Gamified Brand Experience
- Geschäftlicher Zweck
- Über Challenge, Sammeln, Wettbewerb oder Belohnung aktivieren
- Messung
- Starts, Abschlussquote, Wiederholung
- Anwendung
- Interactive Product Story
- Geschäftlicher Zweck
- Produkt oder Service durch eigenes Handeln entdecken
- Messung
- Interaktionen, Verweildauer, Follow-up
- Anwendung
- Messe und Event
- Geschäftlicher Zweck
- Aufmerksamkeit in Beteiligung und qualifizierte Gespräche überführen
- Messung
- Starts, Leads, CTA, Gesprächsquote
- Anwendung
- Playful Learning
- Geschäftlicher Zweck
- Inhalte durch Ausprobieren statt reine Erklärung vermitteln
- Messung
- Abschluss, Lernerfolg, Fehler, Zeit
Aufnahmekriterium
XR STUDIO startet nur mit klarer Zielgruppe, gewünschter Handlung, Spiel- oder Interaktionsmechanik, Einsatzort und Erfolgskriterium. Ein einmaliger Wow-Effekt ohne Beteiligung und nächsten Schritt ist kein ausreichender Auftrag.
So entsteht die Experience
- 01
Zielgruppe, gewünschte Handlung, Einsatzort und Erfolgskriterium klären.
- 02
Eine passende Spiel- oder Interaktionsmechanik entwickeln.
- 03
Nutzerfluss und Kernmoment als testfähigen Experience-Prototyp bauen.
- 04
Erst nach Freigabe Anwendung, Assets, Tests und Roll-out-Paket produzieren.
Beispiele aus unserer Arbeit

Coca-Cola Promotion Game
Gamifizierte Markenaktivierung mit Challenge- und Belohnungsmechanik.

STRABAG RE:Constructors
Spielerisches Lernerlebnis für Nachwuchsgewinnung und Training.
EINSTIEGSANGEBOT
XR Experience Sprint
XR Experience Sprint
Markenidee, Spielmechanik, Nutzerfluss und testbarer Experience-Prototyp
Nächster Schritt: XR Activation Build
Nach Scope
XR Experience Sprint
- Umfang
- Markenidee, Spielmechanik, Nutzerfluss und testbarer Experience-Prototyp
- Dauer
- Nach Scope
- Nächster Schritt
- XR Activation Build
PDF · 1 Seite · 1,1 MB
