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XR Essential

XR STUDIO

Marken spielerisch erleben

XR STUDIO entwickelt individuelle XR-Erlebnisse, die aus Zuschauern aktive Teilnehmer machen. Menschen entdecken, spielen, entscheiden oder lernen durch eigenes Handeln - für einen erinnerbaren Markenmoment und messbare Beteiligung.

Teilnehmer interagiert spielerisch mit einer XR-Markenanwendung

Wenn Aufmerksamkeit noch keine Beteiligung ist

Ein immersives Bild kann beeindrucken. Eine starke Experience gibt Menschen dagegen etwas zu tun: eine Challenge lösen, Inhalte entdecken, Produkte vergleichen, gemeinsam spielen oder eine Aufgabe bewältigen. Erst diese Handlung schafft Engagement und einen klar messbaren Nutzungspfad.

Geeignete Anwendungen

Anwendung
Gamified Brand Experience
Geschäftlicher Zweck
Über Challenge, Sammeln, Wettbewerb oder Belohnung aktivieren
Messung
Starts, Abschlussquote, Wiederholung
Anwendung
Interactive Product Story
Geschäftlicher Zweck
Produkt oder Service durch eigenes Handeln entdecken
Messung
Interaktionen, Verweildauer, Follow-up
Anwendung
Messe und Event
Geschäftlicher Zweck
Aufmerksamkeit in Beteiligung und qualifizierte Gespräche überführen
Messung
Starts, Leads, CTA, Gesprächsquote
Anwendung
Playful Learning
Geschäftlicher Zweck
Inhalte durch Ausprobieren statt reine Erklärung vermitteln
Messung
Abschluss, Lernerfolg, Fehler, Zeit

Aufnahmekriterium

XR STUDIO startet nur mit klarer Zielgruppe, gewünschter Handlung, Spiel- oder Interaktionsmechanik, Einsatzort und Erfolgskriterium. Ein einmaliger Wow-Effekt ohne Beteiligung und nächsten Schritt ist kein ausreichender Auftrag.

So entsteht die Experience

  1. 01

    Zielgruppe, gewünschte Handlung, Einsatzort und Erfolgskriterium klären.

  2. 02

    Eine passende Spiel- oder Interaktionsmechanik entwickeln.

  3. 03

    Nutzerfluss und Kernmoment als testfähigen Experience-Prototyp bauen.

  4. 04

    Erst nach Freigabe Anwendung, Assets, Tests und Roll-out-Paket produzieren.

Beispiele aus unserer Arbeit

Screenshot des Coca-Cola Promotion Games

Coca-Cola Promotion Game

Gamifizierte Markenaktivierung mit Challenge- und Belohnungsmechanik.

Screenshot der STRABAG RE:Constructors Anwendung

STRABAG RE:Constructors

Spielerisches Lernerlebnis für Nachwuchsgewinnung und Training.

EINSTIEGSANGEBOT

XR Experience Sprint

XR Experience Sprint

Umfang
Markenidee, Spielmechanik, Nutzerfluss und testbarer Experience-Prototyp
Dauer
Nach Scope
Nächster Schritt
XR Activation Build
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PDF · 1 Seite · 1,1 MB

Bei welchem Anlass soll Ihre Zielgruppe nicht nur zuschauen, sondern aktiv mitmachen?

XR STUDIO | Gamification und immersive Markenerlebnisse