XR STUDIO
Experimentar marcas de forma lúdica
XR STUDIO desarrolla experiencias XR a medida que convierten a los espectadores en participantes activos. Las personas descubren, juegan, deciden o aprenden a través de su propia acción, creando un momento de marca memorable y una vinculación medible.

Cuando la atención todavía no es participación
Una imagen inmersiva puede impresionar. Una experiencia sólida, en cambio, le da a la gente algo que hacer: resolver un reto, descubrir contenido, comparar productos, jugar en equipo o completar una tarea. Solo esa acción genera vinculación y un recorrido de uso claramente medible.
Aplicaciones adecuadas
| Aplicación | Propósito de negocio | Medición |
|---|---|---|
| Gamified Brand Experience | Activar mediante un reto, coleccionar, competir o una recompensa | Inicios, tasa de finalización, repeticiones |
| Interactive Product Story | Descubrir un producto o servicio a través de la propia acción | Interacciones, tiempo de permanencia, seguimiento |
| Feria y evento | Convertir la atención en participación y conversaciones cualificadas | Inicios, leads, CTA, tasa de conversación |
| Playful Learning | Transmitir contenido mediante la práctica y no solo la explicación | Finalización, resultado de aprendizaje, errores, tiempo |
- Aplicación
- Gamified Brand Experience
- Propósito de negocio
- Activar mediante un reto, coleccionar, competir o una recompensa
- Medición
- Inicios, tasa de finalización, repeticiones
- Aplicación
- Interactive Product Story
- Propósito de negocio
- Descubrir un producto o servicio a través de la propia acción
- Medición
- Interacciones, tiempo de permanencia, seguimiento
- Aplicación
- Feria y evento
- Propósito de negocio
- Convertir la atención en participación y conversaciones cualificadas
- Medición
- Inicios, leads, CTA, tasa de conversación
- Aplicación
- Playful Learning
- Propósito de negocio
- Transmitir contenido mediante la práctica y no solo la explicación
- Medición
- Finalización, resultado de aprendizaje, errores, tiempo
Criterio de admisión
XR STUDIO solo empieza con un público objetivo claro, la acción deseada, una mecánica de juego o interacción, el contexto de uso y un criterio de éxito. Un efecto wow puntual sin participación ni siguiente paso no es un encargo suficiente.
Así se crea la experiencia
- 01
Aclarar el público objetivo, la acción deseada, el contexto de uso y el criterio de éxito.
- 02
Desarrollar una mecánica de juego o interacción adecuada.
- 03
Construir el flujo de usuario y el momento clave como un prototipo de experiencia comprobable.
- 04
Producir la aplicación, los assets, las pruebas y el paquete de roll-out solo después de la aprobación.
Ejemplos de nuestro trabajo

Coca-Cola Promotion Game
Una activación de marca gamificada con mecánicas de reto y recompensa.

STRABAG RE:Constructors
Una experiencia de aprendizaje lúdica para captación de talento y formación.
OFERTA INICIAL
XR Experience Sprint
XR Experience Sprint
Idea de marca, mecánica de juego, flujo de usuario y prototipo de experiencia comprobable
Siguiente paso: XR Activation Build
Según el alcance
XR Experience Sprint
- Alcance
- Idea de marca, mecánica de juego, flujo de usuario y prototipo de experiencia comprobable
- Duración
- Según el alcance
- Siguiente paso
- XR Activation Build
PDF · 1 página · 1,1 MB · en alemán
