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XR Essential

XR STUDIO

Experimentar marcas de forma lúdica

XR STUDIO desarrolla experiencias XR a medida que convierten a los espectadores en participantes activos. Las personas descubren, juegan, deciden o aprenden a través de su propia acción, creando un momento de marca memorable y una vinculación medible.

Un participante interactúa de forma lúdica con una aplicación de marca en XR

Cuando la atención todavía no es participación

Una imagen inmersiva puede impresionar. Una experiencia sólida, en cambio, le da a la gente algo que hacer: resolver un reto, descubrir contenido, comparar productos, jugar en equipo o completar una tarea. Solo esa acción genera vinculación y un recorrido de uso claramente medible.

Aplicaciones adecuadas

Aplicación
Gamified Brand Experience
Propósito de negocio
Activar mediante un reto, coleccionar, competir o una recompensa
Medición
Inicios, tasa de finalización, repeticiones
Aplicación
Interactive Product Story
Propósito de negocio
Descubrir un producto o servicio a través de la propia acción
Medición
Interacciones, tiempo de permanencia, seguimiento
Aplicación
Feria y evento
Propósito de negocio
Convertir la atención en participación y conversaciones cualificadas
Medición
Inicios, leads, CTA, tasa de conversación
Aplicación
Playful Learning
Propósito de negocio
Transmitir contenido mediante la práctica y no solo la explicación
Medición
Finalización, resultado de aprendizaje, errores, tiempo

Criterio de admisión

XR STUDIO solo empieza con un público objetivo claro, la acción deseada, una mecánica de juego o interacción, el contexto de uso y un criterio de éxito. Un efecto wow puntual sin participación ni siguiente paso no es un encargo suficiente.

Así se crea la experiencia

  1. 01

    Aclarar el público objetivo, la acción deseada, el contexto de uso y el criterio de éxito.

  2. 02

    Desarrollar una mecánica de juego o interacción adecuada.

  3. 03

    Construir el flujo de usuario y el momento clave como un prototipo de experiencia comprobable.

  4. 04

    Producir la aplicación, los assets, las pruebas y el paquete de roll-out solo después de la aprobación.

Ejemplos de nuestro trabajo

Captura de pantalla del Coca-Cola Promotion Game

Coca-Cola Promotion Game

Una activación de marca gamificada con mecánicas de reto y recompensa.

Captura de pantalla de la aplicación STRABAG RE:Constructors

STRABAG RE:Constructors

Una experiencia de aprendizaje lúdica para captación de talento y formación.

OFERTA INICIAL

XR Experience Sprint

XR Experience Sprint

Alcance
Idea de marca, mecánica de juego, flujo de usuario y prototipo de experiencia comprobable
Duración
Según el alcance
Siguiente paso
XR Activation Build
Descargar el folleto de ventas

PDF · 1 página · 1,1 MB · en alemán

¿En qué ocasión su público no debería solo mirar, sino participar activamente?

XR STUDIO | Gamificación y experiencias de marca inmersivas